понедельник, 18 ноября 2013 г.

Games Night Kyiv.

В субботу, 16.11, в Киеве, в здании Киберспорт Арены прошла конференция Games Night. Организованная достаточно стихийно участниками подкаста “Как делают игры”, конференция сейчас стала заметным событием на 500 человек, на которое приезжают из других городов и стран.

среда, 6 ноября 2013 г.

Might and Magic X: Legacy

С Heroes Might and Magic Heroes Online пока что не сняли NDA, так что рассказать о ней не могу, поэтому поговорим о наиболее спорном и лично мне интересном проекте в мире Меча и Магии - 10й части саги, которая кроме номера получила приписку Legacy. В отличие от 6х Героев, которые неплохо продались, несмотря на неоднозначные отзывы, продолжение серии Might&Magic долгое время вообще было под большим вопросом - 9я часть вышла настолько отвратительной, что за серию вообще долго не брались. Но потом вышла Legend of Grimrock и Юбисофт задумались, ведь инди-игра в стиле именно Might and Magic (до 6й части) хорошо так продалась. Почему бы и им не выпустить что-то подобное, да и за сеттингом ходить далеко не нужно...

воскресенье, 27 октября 2013 г.

Мобильная игротека. Plants vs Zombies 2.

С тех пор, как весной, без всякого повода, я таки купила себе планшет, я открыла для себя мобильный гейминг. Надо сказать, это очень интересный опыт, совсем другая модель управления, необходимость сессионной игры и паузы в любой момент. В общем, первый месяц я почти перестала играть на компьютере, уткнувшись в планшет, но потом первоначальная эйфория прошла, и сейчас на планшете я играю ровно тогда, когда надо - когда уже не хочется сидеть за компьютером, либо когда просто нет такой возможности. Да и игры поменялись, если первоначально меня больше интересовали большие MMORPG или порты сюжетных RPG с других платформ, то сейчас - это что-то "простокликательное" или "головоломочное".

среда, 23 октября 2013 г.

Неприятности в Шари-Ла. Завязка настольной ролевой игры.

Кроме компьютерных игр, я играю в настольные ролевые игры. В основном, по правилам Dungeons&Dragons 4 редакции. Эта редакция сильно ориентируется на боевку (слабое место предыдущих редакций), которая тут похожа на тактические стратегии, а так же использует карточки-power'ы для действий в бою. На самом деле, многие "прожженные ролевики" почему-то четверку не любят, но нам с мужем она нравится больше. В общем, пока в нашей игре по Warhammer'у, которую мы играем у Shuriken'а перерыв, я задавила всех желанием поводить, вот и выкатила предысторию будущего модуля. Возможно, я позже напишу, как оно у нас, а в идеале - вообще буду выкладывать краткий художественный пересказ происходящего, посмотрим, как будет с временем, и будет ли это кому интересно. Буду очень рада комментариям!

четверг, 17 октября 2013 г.

Final Fantasy XIV: Realm Reborn. С чем его едят? Часть последняя.

Зачастую в ММО-играх самое интересное - это хай-енд контент. Именно благодаря ему, вернее, его отсутствию, в свое время я ушла из Guild Wars 2 (сейчас, кстати, подумываю вернуться, посмотреть, что поменялось за год), и именно он интересует большинство игроков в любой игре. Отсутствие внятного и постоянно развиваемого хай-енд контента означает медленное умирание игры из-за оттока "докачавшихся" игроков. По причине отсутствия ПвП в FFXIV хай-енд строится на подземельях. О них и поговорим.

четверг, 10 октября 2013 г.

Hearthstone. Колода Элементал-шамана.

Пока я постепенно штурмуют Эверест лиг в Hearthstone: Heroes of Warcraft (играю не так много, как хотелось бы, но до трех звезд алмазной лиги добралась), решила поделиться моей этой самой колодой, которую я сама считаю довольно успешной и играющей разными способами и методами. Да и которая мне просто очень нравится по духу. Во-первых, потому что и в самом ВоВе мне шаман Стихий нравился больше шамана Совершенства. А во-вторых, это та самая колода, в которой мне оооочень часто хочется сказать сопернику "Извини, что так произошло", и в которой ты из бедного-несчастного аутсайдера очень незаметно превращаешься в победителя.

Final Fantasy XIV: Realm Reborn. С чем его едят? Часть вторая.

Final Fantasy XIV: Realm Reborn решили пойти по пути WoW'а - сделать очешуительное ПвЕ, а ПвП - "как-нибудь потом". Так что о ПвП-составляющей (а ее обещают) пока ничего не известно, да и, честно говоря, глядя на классы и на систему смены классов и перекрещивания скиллов, лично мне трудно представить сбалансированное ПвП. Но я не именитый геймдизайнер, возможно, мыслю слишком узко. Кстати, о скиллах...

вторник, 8 октября 2013 г.

Final Fantasy XIV: Realm Reborn. С чем его едят? Часть первая.

На самом деле Final Fantasy XIV заинтересовала меня еще до Перерождения. Я люблю ролевые игры, и jRPG в том числе, так что серия "финалок" всегда была мне интересно, хотя, если честно, ни в одну я так и не поиграла из-за отсутствия консоли. Можете называть меня нищебродом, но покупать какую-либо консоль для того, чтобы поиграть лишь в одну игру, не зная еще толком, понравится она тебе или нет... нет, это не для меня! Так что онлайн версия меня весьма заинтриговала. Но во времена ее выхода (а она, напомню, P2P) я все еще была захвачена WoW'ом и заниматься еще одной игрой времени просто не было. Да и игра сразу как-то стала проваливаться.

воскресенье, 6 октября 2013 г.

Hearthstone. Размышления и эмоции.

Уже довольно давно я заимела ключ на бета-версию  Hearthstone:Heroes of Warcraft на одной из раздач Геймер.Ру. Поиграть я очень хотела, хотя в общем-то не являюсь большим фанатом ККИ, немного играла в Берсерк.Онлайн, немного в другие онлайновые ККИ (к примеру, недавно русифицировавшуюся Might and Magic: Duel of Champions), но Blizzard - все же Blizzard, и, несмотря на не самую удачную третью Дьяблу, посмотреть на их новый проект однозначно стоило.

Свой блог. Попытка №3.

Всем привет!
Хотя вряд ли кто забредет пока что сюда, но на всякий случай, привет тебе, мой немногий читатель, если ты будешь. Итак, это будет третья попытка перебороть собственную лень и начать писать блог. И ладно было бы времени мало или еще что, просто лень... в общем, решила бороться с ней, пока приболела. Так что снова заряжаю свой блог.