воскресенье, 23 февраля 2014 г.

Как выжить в реальной жизни, играя в ММО

Та-дам! Я решила снова начать сюда писать. Ну, как писать, пока у меня особо нет времени прям "писать". Зато есть время запостить свои старые рассказы, которые умерли вместе с Gamers Blog. Поисковики вроде бы не находят их, так что за копипасту меня не забанят, текст мой, картинки народные. Наслаждаемся ;)

понедельник, 18 ноября 2013 г.

Games Night Kyiv.

В субботу, 16.11, в Киеве, в здании Киберспорт Арены прошла конференция Games Night. Организованная достаточно стихийно участниками подкаста “Как делают игры”, конференция сейчас стала заметным событием на 500 человек, на которое приезжают из других городов и стран.

среда, 6 ноября 2013 г.

Might and Magic X: Legacy

С Heroes Might and Magic Heroes Online пока что не сняли NDA, так что рассказать о ней не могу, поэтому поговорим о наиболее спорном и лично мне интересном проекте в мире Меча и Магии - 10й части саги, которая кроме номера получила приписку Legacy. В отличие от 6х Героев, которые неплохо продались, несмотря на неоднозначные отзывы, продолжение серии Might&Magic долгое время вообще было под большим вопросом - 9я часть вышла настолько отвратительной, что за серию вообще долго не брались. Но потом вышла Legend of Grimrock и Юбисофт задумались, ведь инди-игра в стиле именно Might and Magic (до 6й части) хорошо так продалась. Почему бы и им не выпустить что-то подобное, да и за сеттингом ходить далеко не нужно...

воскресенье, 27 октября 2013 г.

Мобильная игротека. Plants vs Zombies 2.

С тех пор, как весной, без всякого повода, я таки купила себе планшет, я открыла для себя мобильный гейминг. Надо сказать, это очень интересный опыт, совсем другая модель управления, необходимость сессионной игры и паузы в любой момент. В общем, первый месяц я почти перестала играть на компьютере, уткнувшись в планшет, но потом первоначальная эйфория прошла, и сейчас на планшете я играю ровно тогда, когда надо - когда уже не хочется сидеть за компьютером, либо когда просто нет такой возможности. Да и игры поменялись, если первоначально меня больше интересовали большие MMORPG или порты сюжетных RPG с других платформ, то сейчас - это что-то "простокликательное" или "головоломочное".

среда, 23 октября 2013 г.

Неприятности в Шари-Ла. Завязка настольной ролевой игры.

Кроме компьютерных игр, я играю в настольные ролевые игры. В основном, по правилам Dungeons&Dragons 4 редакции. Эта редакция сильно ориентируется на боевку (слабое место предыдущих редакций), которая тут похожа на тактические стратегии, а так же использует карточки-power'ы для действий в бою. На самом деле, многие "прожженные ролевики" почему-то четверку не любят, но нам с мужем она нравится больше. В общем, пока в нашей игре по Warhammer'у, которую мы играем у Shuriken'а перерыв, я задавила всех желанием поводить, вот и выкатила предысторию будущего модуля. Возможно, я позже напишу, как оно у нас, а в идеале - вообще буду выкладывать краткий художественный пересказ происходящего, посмотрим, как будет с временем, и будет ли это кому интересно. Буду очень рада комментариям!

четверг, 17 октября 2013 г.

Final Fantasy XIV: Realm Reborn. С чем его едят? Часть последняя.

Зачастую в ММО-играх самое интересное - это хай-енд контент. Именно благодаря ему, вернее, его отсутствию, в свое время я ушла из Guild Wars 2 (сейчас, кстати, подумываю вернуться, посмотреть, что поменялось за год), и именно он интересует большинство игроков в любой игре. Отсутствие внятного и постоянно развиваемого хай-енд контента означает медленное умирание игры из-за оттока "докачавшихся" игроков. По причине отсутствия ПвП в FFXIV хай-енд строится на подземельях. О них и поговорим.

четверг, 10 октября 2013 г.

Hearthstone. Колода Элементал-шамана.

Пока я постепенно штурмуют Эверест лиг в Hearthstone: Heroes of Warcraft (играю не так много, как хотелось бы, но до трех звезд алмазной лиги добралась), решила поделиться моей этой самой колодой, которую я сама считаю довольно успешной и играющей разными способами и методами. Да и которая мне просто очень нравится по духу. Во-первых, потому что и в самом ВоВе мне шаман Стихий нравился больше шамана Совершенства. А во-вторых, это та самая колода, в которой мне оооочень часто хочется сказать сопернику "Извини, что так произошло", и в которой ты из бедного-несчастного аутсайдера очень незаметно превращаешься в победителя.